Kniffel Regeln

Objekt

Wirf Würfel für Wertungskombinationen und erhalte die höchste Gesamtpunktzahl.

Spielzusammenfassung

Wirf die Würfel in jedem Zug bis zu dreimal, um die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen für eine von 13 Kategorien. Nachdem Sie gewürfelt haben, müssen Sie eine Punktzahl oder eine platzieren Null in einem der 13 Kategorieboxen auf Ihrer Scorekarte. Das Spiel endet, wenn alle Spieler haben ihre 13 Felder ausgefüllt. Die Punkte werden einschließlich eventueller Bonuspunkte zusammengezählt. Der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt.

Eine Runde machen

Wenn Sie an der Reihe sind, dürfen Sie die Würfel bis zu dreimal würfeln, obwohl Sie anhalten und punkten dürfen nach Ihrer ersten oder zweiten Rolle. Um die Würfel zu würfeln, drücken Sie einfach den Roll-Knopf zu den Würfeln. Erster Wurf: Wirf alle 5 Würfel. Legen Sie alle "Bewahrer" beiseite. Sie können aufhören und jetzt punkten oder noch einmal würfeln. Zweiter Wurf: Wirf JEDEN oder ALLE Würfel neu, die du willst - sogar "Keeper" aus der vorherigen Rolle. Sie müssen nicht deklarieren, welche Kombination Sie sind rollen für; Sie können Ihre Meinung nach jedem Wurf ändern. Sie können anhalten und danach punkten Ihr zweiter Wurf oder legen Sie alle "Hüter" beiseite und würfeln Sie ein drittes Mal. Dritter und letzter würfeln: Wirf JEDEN oder ALLE Würfel neu, die du möchtest. Nach Ihrem dritten Wurf müssen Sie ein ausfüllen Feld auf Ihrer Score-Karte mit einer Punktzahl oder einer Null. Nachdem Sie ein Kästchen ausgefüllt haben, sind Sie an der Reihe ist vorbei.

Wertung

Wenn Sie fertig sind, entscheiden Sie, welches Kästchen Sie auf Ihrer Scorekarte eintragen möchten. Zum In jedem Spiel gibt es eine Spalte mit 13 Feldern. Sie müssen in jeder Runde ein Kästchen ausfüllen. ob Wenn Sie keine Punktzahl eingeben können (oder möchten), müssen Sie eine Null eingeben. Füllen Sie jeweils aus Kästchen nur einmal in beliebiger Reihenfolge, abhängig von Ihrer besten Bewertungsoption. Die Scorekarte ist in einen oberen und einen unteren Abschnitt unterteilt. Bewertungskombinationen für jede Abschnitt werden im Folgenden erläutert.

Oberer Abschnitt Beschreibung
Einser Aces Gesamtzahl von Einser
Zweier Twos Gesamtzahl von Zweier
Dreier Threes Gesamtzahl von Dreier
Vierer Fours Gesamtzahl von Vierer
Fünfer Fives Gesamtzahl von Fünfer
Sechser Sixes Gesamtzahl von Sechser
Summe oben 0 0
Bonus 0 0
Gesamter oberer Teil 0 0
Unterer Abschnitt Beschreibung
Dreierpasch Mindestens drei gleiche Würfel
Viererpasch Mindestens vier gleiche Würfel
Full House 25 points
Kleine Straße 30 points
Große Straße 40 points
Kniffel / Yahtzee 50 points
Chance Summe aller Würfel
Untere Summe 0 0
Kniffel / Yahtzee Bonus 0 0
Gesamtsumme 0 0

Dreierpasch: Punktzahl in diesem Feld nur, wenn die Würfel 3 oder mehr der gleichen Anzahl enthalten.
Viererpasch: Punktzahl in diesem Feld nur, wenn die Würfel 4 oder mehr der gleichen Anzahl enthalten.
Full House: Punktzahl in diesem Feld nur, wenn die Würfel drei von einer Zahl und zwei von einer anderen zeigen. Jedes Full House ist 25 Punkte wert.
Kleine Straße: Punktzahl in diesem Feld nur, wenn die Würfel eine Folge von vier Zahlen zeigen. Jede kleine Straße ist 30 Punkte wert.
Große Straße: Punktzahl in diesem Feld nur, wenn die Würfel eine Folge von fünf Zahlen zeigen. Jede große Straße ist 40 Punkte wert.
Kniffel / Yahtzee: Punktzahl in diesem Feld nur, wenn auf den Würfeln fünf gleiche Zahlen (5 Gleiche) angezeigt werden. YAHTZEE, das Sie in das Feld YAHTZEE eingeben, ist 50 Punkte wert. Für jede weitere YAHTZEE, die Sie würfeln, erhalten Sie einen Bonus (siehe YAHTZEE-BONUS unten).*
Chance: Erziele die Summe von 5 Würfeln in dieser Box. Diese Sammelkategorie ist praktisch, wenn Sie nicht können (oder Ich möchte nicht in einer anderen Kategorie punkten und keine Null eingeben.

Yahtzee Bonus

Wenn Sie einen YAHTZEE würfeln und die YAHTZEE-Box bereits mit 50 gefüllt haben, erhalten Sie einen 100-Punkte-Bonus! Füllen Sie dann eines der 13 Kästchen auf Ihrer Scorekarte gemäß den nachstehend beschriebenen JOKER-REGELN aus. Solange Sie in der YAHTZEE-Box 50 Punkte erzielt haben, erhalten Sie für jedes weitere gewürfelte YAHTZEE einen YAHTZEE-Bonus. Drücken Sie bei Bedarf die Häkchen! Wenn Sie einen YAHTZEE würfeln und bereits eine Null in das Feld YAHTZEE eingegeben haben, erhalten Sie keinen YAHTZEE Bonus; Sie müssen jedoch eines der 13 Kästchen auf Ihrer Punktekarte gemäß den nachstehenden JOKER-REGELN ausfüllen.

Joker-Regeln

Erziele die Summe aller 5 Würfel im entsprechenden Feld für den oberen Bereich. Wenn dieses Feld bereits ausgefüllt ist, wird als gewertet folgt in einem geöffneten unteren Feld:
3 of a Kind: Insgesamt 5 Würfel
4 of a Kind: Insgesamt 5 Würfel
Volles Haus: 25 Punkte
Kleine Straße: 30 Punkte
Große Straße: 40 Punkte
Chance: Insgesamt 5 Würfel
Wenn das entsprechende Feld für den oberen Bereich und alle Felder für den unteren Bereich ausgefüllt sind, müssen Sie in jedes geöffnete Feld für den oberen Bereich eine Null eingeben. Zum Beispiel würfeln Sie 5 Fours. Sie haben bereits im Feld YAHTZEE eine Null eingegeben und im Feld Fours im oberen Bereich ebenfalls ein Tor erzielt. Mit den Joker-Regeln können Sie in jedem offenen Feld im unteren Bereich punkten. Sie beschließen, 40 Punkte in der Large Straight-Box zu erzielen.

Die Geschichte von Yahtzee

"The Yacht Game" wurde 1954 von einem wohlhabenden kanadischen Paar erfunden. Es wurde bei ihren Freunden beliebt, als sie anfingen, an Bord ihrer Yacht zu spielen. Ihre Freunde mochten das Spiel so sehr, dass sich das Paar zwei Jahre später an Edwin S. Lowe wandte, um zu sehen, ob er Sets produzieren konnte, die sie ihren Freunden geben konnten. Zuvor hatte Lowe mit dem Verkauf von Bingo-Sets in den 1920er Jahren sein Vermögen gemacht und sah sofort das Potenzial des Spiels. Lowe erwarb die Rechte an dem Spiel und benannte es als Gegenleistung für die ersten 1.000 verkauften Spiele in "Yahtzee" um. Angesichts der komplizierten Natur von Yahtzee verkaufte es sich nicht sofort gut. Dies begann sich jedoch zu ändern, als Yahtzee-Partys erfunden wurden und die Popularität des Spiels aufgrund von Mundpropaganda zunahm. Die Firma E. S Lowe und die Rechte an Yahtzee wurden schließlich 1973 an die Milton Bradley Company (MB Games) verkauft. Anschließend erwarb Hasbro Inc MB im September 1984. Sie behalten die Rechte an dem Spiel heute und sind eine der größten Spielzeughersteller in der Welt. Heute werden jährlich 50 Millionen Yahtzee-Spiele verkauft und Hasbro schätzt, dass 100 Millionen Menschen das Spiel regelmäßig spielen.

Jetzt bist du bereit, Yahtzee zu spielen! Das Spiel genießen!

Yahtzee is a registered trademark of Hasbro Inc.